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Trasformisi in un campione della mazza


Qui è il mio programma per rendervi un campione ai tornei della mazza del Texas Holdem.

Esercitazione prima

la preparazione del Pre-gioco è la chiave a vincere tutta la concorrenza. Alcuni giocatori hanno parecchi errori nella loro procedura di pre-torneo, in modo da lavorare a questa funzione del loro gioco è un inizio probabile ad un programma di vincita.
1. Distendasi. La mazza è mazza qualunque cosa il wager. Quando entrate alla stanza della mazza siete positivi e prenderete alcuni circuiti integrati.

2. Godala. La mazza è soltanto un gioco. Per sicuro non accade ogni giorno da svegliare con una probabilità vincere lo stipendio dell'anno in una seduta 12-hour. Così buon gioco di tatto.

3. La vostra strategia di gioco. La mazza è un gioco mentale. Così decida che cosa il vostro obiettivo è e faccia il vostro programma di gioco. Se desiderate vincere, gioc duro e provi a raccogliere i circuiti integrati. Se desiderate appena incassare, sia appena aggressivo con le buone schede nella buona posizione.


Pre-pre-Flop

Ottenga usato con i requisiti inizianti della mano. Dovete conoscere a che cosa una buona mano assomiglia. Così ricordisi di che cosa avete imparato e:

1. Comprimala. L'organizzazione della concorrenza è lenta. Con 50 livelli minuti e $5.000 circuiti integrati, ha fortemente ragione da iniziare. Ciò non è un sed-n-and dove le battaglie siano necessarie. Metta i vostri soldi dentro quando le vostre schede sono buone, quel senso, quando colpite la vostra mano sul flop, voi sanno che siete un favorito.

2. Non dia troppo peso alle mani. Prese della tasca non è quello buon di una mano. POT di conservazione e solitamente di prova piccoli a meno che abbiate una mano di disegno potente (connettori adatti, A-K adatto o deuces della tasca). È corretto da isolarsi con gli accoppiamenti grandi, ma non JJ e più basso. Queste mani sono troppo flessibili dopo il flop, in modo da non affidano a troppo senza vedere i primi tre. Inoltre, ricordisi di che le mani che variano da AK-A10 stanno estraendo le mani. Sono realmente potenti quando voi teste-in su contro un altro asso più debole.


Faccia un flop


1. Azione e le informazioni. Conoscendo che cosa li avete sull'aiuto di flop da calcolare verso l'esterno che cosa l'altra gente ha. Quello è il punto per fare le scommesse ragionevoli. Se lo mancaste e desiderate vincere, corrisponda a. Se lo colpite e desiderate vincere, scommetta in qualche luogo fra la metà del POT e la cosa intera. Azione dei vostri avversari li informerà circa la loro mano. Attenzione giusta di paga.

2. Come fare le scelte del theright. Parecchie cose chiariranno la vostra analisi di flop. il Pre-pre-flop legge, posiziona, numero di giocatori, resistenza della vostra mano, POT-FORMATO ed e così via, la lista è infinita. Ora che cosa è la differenza fra un buon giocatore e difettoso? La differenza nel gioco viene quando il flop colpisce. Le scelte che fate sul flop, particolarmente quelle difettose, aggiungono più successivamente in su nella mano. Se giocaste un asso debole, quindi colpisca il vostro asso debole sul flop. Altrimenti, potete essere tentati per trasformare in un problema tre (flop, girata, fiume), particolarmente quando il vostro avversario ha un estrattore a scatto più forte. Pensi ed allora agisca. Occorra il vostro tempo e riuscirete.


Determini la girata

1. Pensi alle informazioni di flop. Avete messo i soldi sul flop alla vittoria esso o ottenete le informazioni. Se avete una mano difettosa a cominciare della girata, è tempo per il programma B. Se giocaste la destra di flop, quindi la scheda di girata dovrebbe realizzare il processo pensante. Se la vostra mano è ancora il la cosa migliore, concluda la mano. Se supponete siete battimento, voi potete provare a vedere un'altra scheda per libero. Se gli avversari li scommettessero fuori della mano sulla girata allora buona per loro. Intrappolilo quando avete una serratura.

2. Il vostro fuoco delle coperture. Molta gente denominerà un flop se colpiscono in secondo luogo o terzo accoppiamento e perfino accoppiamento superiore con un estrattore a scatto debole. La loro speranza deve ottenere alla faccia-fuori senza mettere più nei circuiti integrati. Se sono stancati avete una mano migliore, più circuiti integrati li faranno persino spegnersi e li vincono il POT. I buoni giocatori possono infornare ancora. Sia un buon giocatore.

3. Un genere di fare il bluff. Se la girata li porta li lasciasse dire un diritto o un tiraggio a livello allora scommetteva per valore. Già avete definito la mano degli avversari sul flop ed anche hanno definito il vostro. Paghi fuori grande quando colpite il vostro tiraggio sul fiume. Non li metteranno sul tiraggio perché scommettete il flop e la girata, in modo da ottengono il valore a) vincendo il POT con la scommessa sulla girata, o b) vincendo un POT grande sul fiume. Se mancate il fiume, la vostra mano potrebbe essere buona comunque.


Il Fiume

La maggior parte dei errori sono fatti solitamente qui. Non faccia i gaffes sul fiume, li cadrà.

1. Provi ad ottenere un certo valore. I buoni giocatori fanno due tipi delle scommesse sul fiume: scommesse e bluff di valore. Una scommessa di valore è fatta quando siete abbastanza sicuri voi avete la mano migliore. Se siete i primi da comportarsi ed avete la mano terzo-migliore o più alti, dovete scommettere per valore (1/2 a ¾ del POT). Se avete i dadi, ½ di scommessa del POT per indurre una chiamata, o persino da migliorare, un aumento. Non vincete con una scommessa grande se controllate e se controllano anche. Nel caso non avete niente, dovete decidere come i vostri pali precedenti sono stati percepiti. 'non faccia il bluff se assomigliaste voi steste disegnando. Se rappresentaste la resistenza ed il vostro avversario sembrasse disegnare, allora vada avanti e provi a comprimere ragionevolmente. La scommessa come voi sta provando ad ottenere il valore, se mancassero allora il cha che ching, il bluff riesce. Se fanno una buona chiamata, batti la tabella e dica la buona chiamata. Se siete unconfident se siete medi la mano è buona, controllo ed è disposta a denominare una scommessa ragionevole.

2. Abbia dadi sul fiume. Perchè il rischio tutto che li conosce non può vincere? Molta gente disperatamente prova e vince i POT con le mani in bianco, solo per vedere una chiamata da qualcuno che stimano la scommessa la loro alimentazione. Inoltre, re-alzarsi senza i dadi è un movimento difettoso. Provi ad ottenere più circuiti integrati o convincerli il vostro avversario a piegarsi soltanto quando sicuro grazioso siete avanti o pensi che stiate vincendo comunque. Ma livellili allora devono ciao. Controllilo giù e veda chi ha giocato correttamente la mano.


Advices Finale

1. Trionfo. Qualcuno deve vincere il torneo, così perchè non voi?

2. Sia messo a fuoco. Gli errori sono fatti quando non prestate abbastanza attenzione. Non non gioc quando siete stanco, vi siete rovesciati, o avete frustrato. In questo caso anche se avete una buona mano può sembrare giocarla Male.

3. Sia Calmo. Il vostro arrabbiato può dissipare la vostra attenzione e rendervi i nemici. Ricordisi di che i battimenti difettosi sono una parte del gioco e registri il vostro gioco di conseguenza. Faccia i nemici degli amici non e gli altri giocatori li desidereranno averli nel gioco come fino all'estremità. In questo modo tutti i giocatori possono avere un buon tempo.

4. Sia l'allevatore non il visitatore. Provi sempre ad avere due probabilità vincere.

5. Disegna. Le illustrazioni sono una parte del gioco, ma non rischiano tutto su un tiraggio e non si ricordano di disegnare alle probabilità migliori. Se ci è una probabilità 3-1 di vincita del POT (a livello) ed esso vi costerà 1.000 circuito integrato alla vittoria 4.000, allora vada avanti e disegni. Non disegni a meno che possiate colpire vicino ai dadi, perché potrebbe romperla quando qualcun'altro sta disegnando più su.

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