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Craps per la parte 2 dei principianti


Ricapitoliamo. Avete comprato nel craps il gioco posando una linea scommessa del passaggio, o una scommessa sopra non passa. Se lo shooter rotola un punto, conoscete che potete scommettere sulle probabilità di quel punto, o che fate le probabilità scommettere numero sul secondo del rullo, o sui rulli successivi; nelle scommesse di probabilità, state confrontando la probabilità del vostro numero del punto che è rotolato alla probabilità dei 7 che sono rotolati. Dovreste controllare sempre le probabilità allineare. Inoltre controlli che probabilità la casa realmente paga sulle scommesse differenti; perché sta andando essere una discrepanza grande fra questi, le probabilità che la casa paga sono stampate sulla tabella per la maggior parte delle scommesse di proposta (le scommesse più riskiest). Più ricapitolazione: Un naturale sulle prime vittorie del rullo ognuno linea del passaggio scommette; craps le perde. E viceversa -- un naturale sui mezzi che del rullo del comeout perdete la a non passa la scommessa, mentre craps le vittorie esso. Lo shooter rotola ancora e continua a rotolare fino a che non ripeti il suo punto o rotoli 7. Potete fare un campo scommettere, sradicando per uno di un gruppo dei numeri; una scommessa del posto, se avete una sensibilità un numero particolare del punto verrà in su prima dei sevens dello shooter fuori; o potete porre le probabilità, significanti che state scommettendo che 7 saranno rotolati prima di un numero specifico del punto. Potete continuare a fare queste scommesse su ogni rullo.

ORA DESIDERATE FARE LE SCOMMESSE PIÙ OPERATE, HUH?

Prima che, ascoltare. O piuttosto, SGUARDO. Dia una buona occhiata alla tabella che state giocando sopra, o a pensare al gioco sopra. Come le probabilità sono espresse? Nel centro stesso, la scatola esterna dice, "c'è ne craps," ed allora sotto quelle parole sono le probabilità che la casa li paga se vincete quella scommessa. Dirà "7 - 1," o "8 per 1." Queste sono le stesse probabilità, ma nel secondo senso, sono dicendovi quanti dollari otterrete indietro totali quando scommettete un dollaro. 7 - 1 sono il rapporto diritto di vincita; ed aggiungete nella vostra scommessa originale al rapporto per vedere che cosa state ottenendo indietro. Alcuni casinos possono stampare sulle loro tabelle che pagano fuori "2 o" ad un centro 12 scommettono "a 30 per 1." Ciò è realmente 29 - 1 e la maggior parte dei casinos pagano fuori questa scommessa a 30 - 1, in modo da questo significa che il casino ha urtato sul relativo bordo già hefty, sperare i giocatori inesperti non noterà, o non cura. Pensiamo che dovrte andare ad un casino attraverso la via a gioco, invece.

C'È NE CRAPS

Qui, wagering che il rullo molto seguente sta andando essere 2, 3, o 12. Scommettete che c'è ne craps a mano il vostro chip(s) allo stickman, che è posizionato generalmente alla zona di scommessa di proposta, o ha il passaggio del commerciante esso a lui. Ma in primo luogo dia un'occhiata dura ad una tabella di probabilità. Ci è soltanto 1 senso fare i 12 con i dadi e soltanto 1 senso fare i 2. Ci sono 2 sensi fare i 3. 32 rulli perdenti a 4 mezzi dei vincitori le vostre probabilità sono 8 - 1. I casinos pagano 7 - 1 questa scommessa. La Camera ha un bordo rigido di 11.1 per cento. Dica, voi potrebbe peggiorare questa scommessa facendola un 3-Way craps, in cui scommettereste che un circuito integrato su ciascuno dei tre craps i numeri, che qualche gente gradisce fa.

2 O 12; 3 O 11

Potete desiderare scommettere che il rullo seguente sarà i 2 ed ha il posto stickman questo per voi. Ricordisi di che ci è soltanto 1 senso rotolare i 2, significando che ci sono 35 rulli perdenti potreste vedere, contro 1 rullo di vincita; cioè le probabilità allineare contro di esso sono 35 - 1. Vedete, sulla tabella, che la casa soltanto vi paga 30 - 1 se vincete? (controlli questo -- potrebbe essere 30 per 1, che è di meno!) Piuttosto di massima, non è? E lo stesso va per 12, che là sia soltanto unidirezionale rotolare. Supponga che scommettere lo shooter dopo rotolerete i 3, o i 11. 2 sensi rotolare i 3, stessi per 11; così ci sono 34 perdenti da tutti i 36 rotoli possibili dei dadi e 2 vincitori. Probabilità allineare, 34 - 2, o 17 - 1. Troppo difettoso la casa paga soltanto 15 - 1 ed a volte 14 - 1. Il loro bordo, nell'ultimo caso, sarebbe un percento eccessivo di sedici-e-due-terzo dello schermo.

6 GRANDI, 8 GRANDI

Prima che disponiate i soldi su una di queste scommesse, situato ai angoli arrotondati della tabella, scopra che probabilità il casino paga su loro; solitamente a Las Vegas e tutto il Nevada, è 1 a 1, persino soldi. In caso affermativo, sareste migliori fuori del fare un posto scommesso su 6 o su 8 preferibilmente. Dicavi perchè: 6 grandi sono una scommessa che i 6 verranno in su prima che 7 siano rotolati (sopra, stavate scommettendo appena sul rullo seguente), in modo da confrontate le probabilità di 7 che compaiono alle probabilità di 6. Ci sono sei sensi rotolare 7; cinque sensi rotolare 6. Quando le probabilità corrette sono 6 - 5, è migliore andare per il profitto più vicino a questo, (7 - 6), che essere pagato soltanto 1 a 1. I 8 hanno la stessa probabilità di venire in su di 6. Nota: A Atlantic City, o i posti che pagheranno 7 - 6 su questa scommessa, voi deve scommettere un multiplo di $6.

QUALSIASI SETTE

Ciò, il numero più probabile sui dadi da rotolare, fa una scommessa terribile, anche se può venire in su in 6 combinazioni. Poiché il casino si protegge soltanto pagando 4 - 1 una volta allineare probabilità sono 5 - 1. È una fetta troppo grande, nel mio parere: Il bordo della casa si è amplificato ai percento eccessivi giusti di sedici-e-due-terzo.

COMPRI LE SCOMMESSE

Un genere di scommessa fatto dopo viene -fuori rullo. In questo, pagate alla casa una commissione di 5% della vostra scommessa per essere dati le probabilità allineare di un numero: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. State scommettendo che questo numero sta andando venire prima di 7. Su tutti questi numeri tranne 4 e 10, la commissione che di 5% pagate è più grande di il bordo la casa già ha avuto, in modo da non è degno esso.

LA DISPOSIZIONE SCOMMETTE

Un bettor errato -- uno chi scommesso contro il punto che è rotolato -- può scommettere che 7 saranno rotolati prima di un numero specifico del punto e se vince, è probabilità allineare paid meno 5% della sua scommessa, la commissione alla casa. È l'opposto di una scommessa del buy e similmente, una scommessa piuttosto povera.

HARDWAYS SCOMMETTE

Farò una scommessa che eravate l'attesa giusta da scoprire circa questa. Ottenete dire le cose come, "prenderò a quattro il senso duro!" Quali suoni realmente si raffreddano. , naturalmente, sta scommettendo che un numero particolare, 4, 6, 8, o 10, verrà in su prima di 7 ed ancora verrà in su come accoppiamento dei doppi. Se viene su qualunque altro senso, è denominato facile e perde. Quindi l'espressione, "duro otto," e così via. Nel centro della tabella vedrete che le probabilità ogni numero dei hardways paga; ora confronti ciascuno alle probabilità allineare. Per calcolare le probabilità, dovete aggiungere nelle probabilità del rolling 7 ai vostri altri rulli perdenti, da allora se i sevens dello shooter verso l'esterno voi perdono e se rotolate il vostro numero il senso facile, perdete. Così aggiunga 6 -- che è quant0 sensi ottenere i 7 -- al numero di sensi il vostro numero può venire su facile. Se il vostro numero è 4, ci sono 2 sensi rotolare i 4 facili (3 & 1, 1 & 3), più 6, contro il 1 senso rotolare duro 4, facendo le probabilità allineare 8 - 1. La casa paga solitamente soltanto 7 - 1. E le altre scommesse dei hardways sono genere di lousy anche, se controllerete. Ma sono emozionanti pensare circa, che è perchè la gente continua a giocarli.

IL LUPPOLO SCOMMETTE

Potete scommettere che una combinazione particolare dei dadi verrà in su sul rullo seguente, come 3 & 3, o 5 & 4. Che cosa il profitto di vincita sarebbe dipende sopra se è un accoppiamento ed ha soltanto unidirezionale essere rotolato, in cui guardate le probabilità che pagano su 12 e su 2, ciascuno di cui ha soltanto unidirezionale essere rotolato. Se la vostra combinazione non è un accoppiamento, ci sono naturalmente due sensi rotolarlo ed otterreste le stesse probabilità della casa di su 3 o su 11. Il luppolo scommette e le scommesse del corno sono date al commerciante, o a stickman.

IL CORNO SCOMMETTE

Veda insieme nella zona di proposta come 2, 3, 11 e 12 sono tutti attigui? Una scommessa del corno è simultaneamente una scommessa su tutti questi numeri. Per renderglieli devono disporli un importo che è divisibile da 4 in modo da può essere diviso uniformemente fra loro. Ma cioè se uno colpisce e vincete, ancora state perdendo le altre 3 unità scommesse. E consideri tutti e 4 le sono numeri esterni con le più povere probabilità.

IL GIOCO CRAPS?

Anche i giocatori troppo nuovi imparare tutta la strategia per elevare le loro vittorie godono craps immenso. È un partito grande. È divertimento da potere da gettare i circuiti integrati allo stickman o i commercianti, gridanti la masserella corretta, come "il luppolo 5.4!" ed il roba gradisce quello. Da tutto il gioco di mezzi una varietà di scommesse per divertimento con soldi che potete permettersi per perdere, in modo da imparate come quelle scommesse sono fatte. Ma è ancor più divertimento da vincere, in modo da guardi questa posizione per le punte di strategia che vengono in su.

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