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Come giocare le schifezze


La primaLe schifezze è giocata con i dadi su una tabella delle schifezze. Una tabella delle schifezze ha disposizioni su cui i giocatori dispongono i loro circuiti integrati di scommessa. I giocatori prendono le girate che sono la persona che getta i dadi, denominata il " Shooter." Tutti i giocatori in un gioco stanno scommettendo contro la casa.

Ci sono potenzialmente due fasi ad un gioco delle schifezze. La prima fase è denominata Viene-Fuori rullo, su cui scommessa dei giocatori una linea scommessa del passaggio. Dopo che le scommesse sono disposte sulla linea parte del passaggio della disposizione della tabella, il tiratore getta i dadi, che devono colpire contro l'estremità lontana della tabella e riprendersi prima dell'atterraggio affinchè il tiro siano considerati legittimo. Si noti che i dadi devono essere presi in una mano soltanto.

     * Se Vengono-Fuori rullo producono i 7 o i 11, la linea scommesse del passaggio pagano fuori 1 a 1 e giocano i ricavati al seguente Vengono-Fuori rullo.
     * Se Vengono-Fuori rullo producono i 2, 3 o 12, la linea scommesse del passaggio è persa ed i ricavati del gioco al seguente Vengono-Fuori rullo.
     * Se Viene-Fuori il rullo produce i 4, 5, 6, 8, 9 o 10, che il numero si trasforma in che cosa è denominato lo shooter' la s indica e la seconda tappa di un gioco delle schifezze, denominata la serie, può cominciare. I giocatori possono ora aumentare la loro linea scommessa del passaggio, fare che cosa è denominata una scommessa di probabilità, o continuare nel gioco con la loro linea iniziale scommessa del passaggio.

Le scommesse di probabilità devono wagered insieme ad una linea scommessa del passaggio. Le scommesse di probabilità sono pagate fuori senza il bordo della casa, mentre la linea scommesse del passaggio ha un vantaggio della casa di 1.414%. I circuiti integrati che rappresentano la vostra scommessa di probabilità sono disposti appena dietro quelli della vostra linea scommessa del passaggio. Se i sevens del tiratore fuori, voi perdono sia la vostra linea del passaggio che le scommesse di probabilità. Comunque la linea scommesse del passaggio può essere aumentata, non può essere rimossa; una scommessa di probabilità può essere cambiata o rimossa fra i tiri in serie.

Una volta che una serie comincia, l'obiettivo è affinchè il tiratore rotoli ancora il suo numero del punto prima del rotolamento dei 7.

    * Se qualunque numero tranne il numero del punto o i sette è prodotto da un tiro, il tiratore rotola ancora.
    * Se il numero del punto è rotolato, la linea del passaggio e le scommesse di probabilità vincono ed il gioco può continuare con Viene-Fuori rullo.
    * Se una scossa provoca i 7, la linea del passaggio e le scommesse di probabilità sono perse e un altro tiratore può continuare il gioco con Viene-Fuori rullo. Slacciandosi con i 7 è denominato un " Sette Out."

Quelli sono i punti di base di gioco; molti altri punti circa le schifezze restano fare.

Quando un tiratore ha gettato un punto, un dollaro, che è un disco rotondo, il nero da un lato, bianco d'altro canto, è lato bianco disposto in su sul numero del punto sulla disposizione della tabella. Il dollaro è lato nero disposto in su al bordo della disposizione quando non ci è punto nel gioco.

La linea scommesse del passaggio può essere disposta generalmente soltanto quando Viene-Fuori il rullo sta circa per essere fatto, benchè ci siano alcuni casinò che consentono in qualunque momento la linea scommesse del passaggio.

Lo stesso tiratore continua a gettare i dadi fino a che sevens fuori gettando i 7 durante la serie non rotoli o semplicemente decide che non vorrà essere il tiratore più.

Se dovete scommettere i circuiti integrati, l'etichetta adeguata è affinchè metta i vostri soldi sulla disposizione prima del commerciante; mai soldi di mano direttamente al commerciante. Il commerciante è soltanto uno degli addetti ad una tabella delle schifezze; un altro è l'uomo del bastone, che sposta 4 - 6 muore davanti al tiratore, che seleziona due, al che l'uomo del bastone ritira il restante muoia.

" Point" i numeri durante la serie pagano fuori come segue:

     * i 6 o 8 pagano 6 - 5
     * i 5 o 9 pagano 3 - 2
     * i 4 o 10 pagano 2 - 1

Quei profitti sono riguardante il numero dei sensi possibili di rotolamento dei numeri particolari.
     * Tre combinazioni possibili producono i 10
     * Tre combinazioni possibili producono i 4
     * Quattro combinazioni possibili producono i 9
     * Quattro combinazioni possibili producono i 5
     * Cinque combinazioni possibili producono i 6
     * Cinque combinazioni possibili producono i 8
    * Sei combinazioni possibili producono i 7, un vantaggio per Vengono-Fuori rullo, quando vincete con i 7, uno svantaggio per la serie rotola, quando perdete con i 7.

Dal casinò al casinò, le schifezze possono differire piuttosto in termini di minimo ed il massimo scommette come pure nel tipo di scommessa consentito nel gioco. Segue una descrizione di varie schifezze frequente-incontrate scommette oltre alla linea del passaggio ed alle scommesse di probabilità descritte precedentemente. La gamma delle scommesse possibili che le schifezze permette rende il gioco tanto più interessante ai relativi ventilatori.

Don' la linea del passaggio di t scommette - disponendo la vostra scommessa nel " Don' la t passa Bar" sulla disposizione della tabella, state scommettendo che la scommessa uscita sarà 2, 3 o 12, cioè quei numeri che perderebbero nel caso di una linea scommessa del passaggio. I casinò tengono conto generalmente soltanto due dei tre numeri pagare fuori, con uno di loro che sono un " spinga, " nel qual caso la vostra scommessa è restituita voi. Se è 2 o 12 usati poichè la spinta dipende dal casinò specifico. Una volta che un punto è regolato, un Don' la linea scommessa del passaggio di t vince se i 7 vengono in su prima che il punto faccia. Diverso di una linea scommessa del passaggio, un Don' la linea scommessa del passaggio di t può essere rimossa fra i tiri dei dadi. La linea di conquista scommesse del passaggio paga fuori 1 a 1.

Scommesse prossime - una scommessa prossima può essere fatta una volta che un punto è determinato in uscito rotola. Per il primo rullo dopo che la disposizione di una scommessa prossima, fatta nel " COME" la barra sulle schifezze pospone la disposizione, le vittorie di scommessa se la scossa viene su 7 o su 11 e perde se la scossa viene su 2, su 3 o su 12. Se il tiratore rotola c'è ne di 4, di 5, di 6, di 8, di 9 o di 10, che il numero si trasforma in nel " vengono point." Il commerciante sposta la scommessa dal " COME" la barra alla corrispondenza viene numero del punto sulla disposizione. Se il numero prossimo del punto viene in su prima dei 7, la scommessa prossima paga persino i soldi. Se i 7 vengono in su prima che il numero prossimo del punto, la scommessa sia perso. Come una linea non fissa scommessa del passaggio, una scommessa prossima non fissa non può essere rimossa.

Don' la t viene scommesse - un Don' la t viene scommessa è l'opposto di una scommessa prossima. Una volta che un punto è stato regolato in uscito getti, un Don' la t viene scommessa può essere disposta sul " Don' la t viene Bar" sulle schifezze posponga la disposizione. Un Don' la t viene vittorie di scommessa se lo shooter' il tiro seguente di s è i 3 o i 12 e si slaccia se è i 7 o 11. Se il tiratore getta i 2, la scommessa è restituita al giocatore come spinta. Se il tiratore rotola c'è ne di 4, di 5, di 6, di 8, di 9 o di 10, che il numero si trasforma in nel " Vengono Point." Il commerciante allora sposta il Don' la t viene scommessa dal " Don' la t viene Bar" alla scatola per il punto prossimo sulla disposizione. Don' la t viene soldi di vittoria di scommesse persino per i 7 e perde se il punto prossimo viene in su. Don' non fisso; la t viene scommesse non può essere rimossa.

Vengono le scommesse di probabilità e Don' la t viene scommesse di probabilità - queste funzionano similmente alla collocazione delle scommesse di probabilità su una linea scommessa del passaggio. Le scommesse di probabilità sono disposte appena sotto prossima e/o il Don' la t rientra scommesse in una piccola barra nel numero del punto sulla disposizione. Queste scommesse di probabilità pagano fuori secondo lo stesso programma come le probabilità normali scommettono.

La vittoria del posto scommette - una scommessa di vittoria del posto è fatta nelle speranze che i 4, 5, 6, 8, 9 o 10 verranno in su prima che scommesse 7. di vittoria del posto siano fissate in uno stretto, barra non marcata appena sotto la scatola con il numero adatto sulla disposizione della tabella delle schifezze. Le scommesse di conquista di vittoria del posto principalmente sono pagate secondo i seguenti rapporti:

     Per i numeri 6 e 8, 7 - 6
     Per i numeri 5 e 9, 7 - 5
     Per i numeri 4 e 10, 9 - 5

Disponga perdono le scommesse - un posto perde la scommessa è fatto nelle speranze che i 7 verranno in su prima di c'è ne dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10. che il posto perde le scommesse sono disposti in uno stretto, barra non marcata appena sopra la scatola con il numero adatto sulla disposizione della tabella delle schifezze. Il posto di conquista perde le scommesse principalmente è pagato secondo i seguenti rapporti:

     Per i numeri 6 e 8, 4 - 5
     Per i numeri 5 e 9, 5 - 8
     Per i numeri 4 e 10, 9 - 5

Scommesse dell'affare - una scommessa dell'affare è fatta nelle speranze che i 4, 5, 6, 8, 9 o 10 verranno in su prima scommesse di 7. dell'affare sono regolati sul numero adatto sulla disposizione della tabella delle schifezze e sono distinti dalle scommesse prossime dalla copertura di " BUY" indicatore. Una commissione di 5% è caricata quando dispone l'affare scommette. Se una scommessa dell'affare è persa o rimossa, la commissione di 5% è restituita al giocatore. Le scommesse di conquista dell'affare sono pagate secondo i seguenti rapporti:

     Per i numeri 6 e 8, 6 - 5
     Per i numeri 5 e 9, 3 - 2
     Per i numeri 4 e 10, 2 - 1

Scommesse di disposizione - una scommessa di disposizione è fatta nelle speranze che i 7 verranno in su prima di c'è ne dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10. scommesse poste sono disposte nella barra non marcata sopra la scatola per il numero adatto ed è distinte da un Don' la t ottiene scommessa avendo un " Lay" indicatore disposto in cima esso. Una commissione di 5% è caricata quando dispongono ponga le scommesse. Le scommesse di disposizione possono essere rimosse. Le scommesse poste di conquista sono pagate secondo i seguenti rapporti:
     Per i numeri 6 e 8, 5 - 6
     Per i numeri 5 e 9, 2 - 3
     Per i numeri 4 e 10, 1 - 2

Scommesse del campo - questa è una scommessa che il seguente rotolo dei dadi pro

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